Imazh i Veçantë i Lojës Arcade VR të Betejës së Ekipit MRCS VR
  • MRCS VR Arena Team Battle VR Simulator i të shtënave Lojë Arcade VR e brendshme
  • MRCS VR Arena Team Battle VR Simulator i të shtënave Lojë Arcade VR e brendshme
  • MRCS VR Arena Team Battle VR Simulator i të shtënave Lojë Arcade VR e brendshme
  • MRCS VR Arena Team Battle VR Simulator i të shtënave Lojë Arcade VR e brendshme
  • MRCS VR Arena Team Battle VR Simulator i të shtënave Lojë Arcade VR e brendshme
  • MRCS VR Arena Team Battle VR Simulator i të shtënave Lojë Arcade VR e brendshme

MRCS VR Arena Team Battle VR Simulator i të shtënave Lojë Arcade VR e brendshme

Arena e Betejës MRCS është një zgjidhje komerciale për arenë qitjeje VR me lëvizje të lirë, e zhvilluar për qendrat tregtare, qendrat e argëtimit familjar dhe vendet tërheqëse gjithëpërfshirëse.

Duke integruar lëvizjen e lirë pa tel, lojën taktike shumëlojtarëshe dhe modalitetet konkurruese të bazuara në ekip, MRCS transformon hapësirat e botës reale në zona luftimi virtuale plotësisht interaktive. Lojtarët janë të lirë të ecin, të shmangen dhe të koordinohen me shokët e ekipit brenda një arene fizike të hartuar, duke krijuar një përvojë që ndihet më afër aksionit të botës reale sesa lojërat tradicionale VR.

I projektuar posaçërisht për operacione argëtimi të bazuara në vendndodhje (LBE), sistemi mbështet madhësi fleksibile të arenës, kapacitet të shkallëzueshëm të lojtarëve dhe përmbajtje loje që mund të përmirësohet vazhdimisht, duke e bërë atë të përshtatshëm si për ambiente të vogla të mbyllura ashtu edhe për paraqitje të mëdha të hapura.

Ndryshe nga konfigurimet konvencionale të xhirimit VR që kufizojnë lëvizjen ose përqendrohen në përvojat me një lojtar, MRCS Battle Arena thekson lojën sociale, vlerën e riprodhimit dhe efikasitetin operacional. Rezultati është kohëzgjatje më e gjatë seancash, vizita më të shpeshta dhe performancë e fortë komerciale për operatorët.


Detajet e produktit

Etiketat e produkteve

Arena e Qitjes VR

Pikat kryesore përfshijnë:

1, Lëvizje VR e lirë dhe e palidhur brenda një hapësire fizike reale

2, mënyrat e luftimit në ekip që inkurajojnë bashkëpunimin dhe konkurrencën

3, Dizajn modular i arenës i adaptueshëm për madhësi të ndryshme të vendeve

4, sistem i gatshëm për komercializim i optimizuar për rendiment të lartë dhe luajtje të përsëritur

5, Luftim i vërtetë shumëlojtarësh me lëvizje të lirë:Lojtarët lëvizin lirshëm brenda arenës pa pista vrapimi, tela ose platforma fikse. Ecja natyrale, shmangia dhe pozicionimi krijojnë një përvojë luftimi VR fluide dhe me intensitet të lartë që ndihet më afër aksionit të botës reale dhe lojës konkurruese.

6,Fushat e Betejës Virtuale të Drejtuara nga Skenarë të Shumëfishtë: Një gamë e larmishme hartash luftimi gjithëpërfshirës dhe mjedisesh misioni e mban lojën të freskët. Rotacioni i rregullt i hartës dhe shumëllojshmëria e skenarëve rrisin ndjeshëm vlerën e riprodhimit dhe inkurajojnë angazhimin afatgjatë të lojtarit.

7、Sistem Armësh dhe Pajisjesh VR i Nivelit Profesional: Armët VR me precizion të lartë dhe pajisjet interaktive ofrojnë reagime realiste dhe gjurmim të shpejtë. I projektuar për përdorim komercial, sistemi balancon realizmin gjithëpërfshirës me sigurinë operative dhe stabilitetin afatgjatë.

makinë qitjeje VR

Arena e Betejës MRCS – Arena e Qitjes VR me Lëvizje të Lirë për Vende Tregtare

Udhëzimet e Dizajnimit të Vendndodhjes së MRCS

Arena e Qitjes VR MRCS është projektuar për vendosje modulare, duke u lejuar operatorëve të përshtasin planin e arenës sipas hapësirës së disponueshme, fluksit të vizitorëve dhe objektivave të të ardhurave.

  • Konfigurimi i arenës kompakte
    I përshtatshëm për ambiente me hapësirë ​​të kufizuar në dysheme, siç janë sallat e lojërave VR butik ose instalimet e përkohshme pop-up, duke ofruar një përvojë të plotë lëvizjeje të lirë brenda një sipërfaqeje më të vogël.

  • Paraqitje Standarde Komerciale
    Një madhësi arene e ekuilibruar mirë e optimizuar për qendrat tregtare dhe qendrat e argëtimit familjar, duke ofruar lëvizje të qetë të lojtarëve, zona të qarta luftimi dhe efikasitet të lartë operativ.

  • Zgjidhje të Personalizuara për Arena në Shkallë të Madhe
    Paraqitje plotësisht të personalizueshme për atraksione kryesore, parqe tematike ose vende të mëdha gjithëpërfshirëse, duke mundësuar harta të zgjeruara, modalitete të përparuara loje dhe përvoja premium.

Sistemi mbështet shkallëzimin fleksibël të lojtarëve, duke akomoduar 2 deri në 10 pjesëmarrës për seancë loje, duke i ndihmuar operatorët të rrisin kapacitetin orar, të përmirësojnë normat e qarkullimit dhe të zhbllokojnë një performancë më të fortë të të ardhurave.

lojë qitjeje VR

Lojë VR me të shtëna

Kapaciteti i sesionit
Mbështet seanca fleksibile shumëlojtarësh me 2 deri në 10 lojtarë, duke u lejuar operatorëve të rregullojnë madhësinë e grupit bazuar në rrjedhën e trafikut dhe strategjinë operative.

Kohëzgjatja e lojës
Çdo raund zgjat afërsisht 3 deri në 8 minuta, duke ofruar aksion me ritëm të shpejtë, ndërkohë që maksimizohet rendimenti orar dhe pjesëmarrja e përsëritur.

Modalitetet e Lojës në Dispozicion
Ofron formate të shumta konkurruese, duke përfshirë Free-for-All dhe Team-Based Deathmatch, duke u përshtatur si sfidave të aftësive individuale ashtu edhe lojës së koordinuar në ekip.

kufje VR

Syze/Kaskë VR

Kufje me Realitet të Përzier Ultra-HD
Ofron pamje të mprehta dhe me qartësi të lartë që rrisin ndërgjegjësimin mjedisor dhe njohjen e objektivave në të gjithë skenarët e luftimeve me ritëm të shpejtë.

Dizajn ergonomik i lehtë
Ndërtimi i ekuilibruar dhe materialet e frymëmarrjes sigurojnë rehati afatgjatë, duke zvogëluar lodhjen gjatë seancave të vazhdueshme dhe funksionimit me frekuencë të lartë.

Sistem Ndjekjeje me Precizion të Lartë në Sipërfaqe të Madhe
Teknologjia e avancuar e gjurmimit mbështet performancë të qëndrueshme dhe me vonesë të ulët në arena të gjera, duke ruajtur saktësinë edhe me shumë lojtarë që lëvizin njëkohësisht.

Stoku i armëve të shtënave fantastiko-shkencore

Armë VR

Stilizim autentik i armëve
Dizajni realist i jashtëm rrit besueshmërinë vizuale dhe zhytjen e lojtarit në vëmendje, duke e bërë çdo bashkëveprim luftarak të duket më i gjallë dhe tërheqës.

Qëndrueshmëri e zgjatur e baterisë
Menaxhimi i optimizuar i energjisë mundëson deri në 24 orë funksionim standard me një karikim të vetëm, duke siguruar përdorim të pandërprerë gjatë gjithë orarit të pikut të punës.

Tërheqje Dinamike dhe Reagim Haptik
Reagimi i integruar i dridhjeve simulon tërheqjen e armës, duke dhënë sinjale fizike reaguese që rrisin realizmin pa kompromentuar stabilitetin ose sigurinë.

Një përzgjedhje e gjerë hartash beteje

Madhësia e arenës dhe kapaciteti i lojtarëve fleksibël

SHFAQJA E PRODUKTIT

MRCS Battle Arena u ofron pronarëve të lokaleve një atraksion xhirimi VR të përshtatshëm për të ardhmen që kombinon lojën gjithëpërfshirëse me fitime të shkallëzueshme nga biznesi, duke i shndërruar zonat e hapura në gjeneratorë të ardhurash me angazhim të lartë.

Numri i lojtarëve 2-10
Kohëzgjatja e raundit 3-8 minuta
Numri i lojërave 7+
Modaliteti i lojës Vdekje e Fundit, Betejë Ekipi
Helmeta Versioni i personalizuar i Pico Neo 3
Armë VR Standë për armë zjarri fantastiko-shkencore

Parametrat e Lojës dhe Sistemi i Pajisjeve

Arena e Qitjes VR MRCS ofron një përvojë luftimi shumë-shqisore dhe me aksion të drejtpërdrejtë brenda një vendi të botës reale, duke kombinuar në mënyrë të përsosur lëvizjen fizike me mjediset virtuale të betejës.

Një përzgjedhje e gjerë hartash beteje

FABRIKË

Fabrika Vart VR

PAKETIMI DHE TRANSPORTIMI

Paketa Vart

NA KONTAKTONI

produkt VR

  • Më parë:
  • Tjetra:

  • Shkruani mesazhin tuaj këtu dhe na e dërgoni