Pikat kryesore përfshijnë:
1, Lëvizje VR e lirë dhe e palidhur brenda një hapësire fizike reale
2, mënyrat e luftimit në ekip që inkurajojnë bashkëpunimin dhe konkurrencën
3, Dizajn modular i arenës i adaptueshëm për madhësi të ndryshme të vendeve
4, sistem i gatshëm për komercializim i optimizuar për rendiment të lartë dhe luajtje të përsëritur
5, Luftim i vërtetë shumëlojtarësh me lëvizje të lirë:Lojtarët lëvizin lirshëm brenda arenës pa pista vrapimi, tela ose platforma fikse. Ecja natyrale, shmangia dhe pozicionimi krijojnë një përvojë luftimi VR fluide dhe me intensitet të lartë që ndihet më afër aksionit të botës reale dhe lojës konkurruese.
6,Fushat e Betejës Virtuale të Drejtuara nga Skenarë të Shumëfishtë: Një gamë e larmishme hartash luftimi gjithëpërfshirës dhe mjedisesh misioni e mban lojën të freskët. Rotacioni i rregullt i hartës dhe shumëllojshmëria e skenarëve rrisin ndjeshëm vlerën e riprodhimit dhe inkurajojnë angazhimin afatgjatë të lojtarit.
7、Sistem Armësh dhe Pajisjesh VR i Nivelit Profesional: Armët VR me precizion të lartë dhe pajisjet interaktive ofrojnë reagime realiste dhe gjurmim të shpejtë. I projektuar për përdorim komercial, sistemi balancon realizmin gjithëpërfshirës me sigurinë operative dhe stabilitetin afatgjatë.
Arena e Betejës MRCS – Arena e Qitjes VR me Lëvizje të Lirë për Vende Tregtare
Arena e Qitjes VR MRCS është projektuar për vendosje modulare, duke u lejuar operatorëve të përshtasin planin e arenës sipas hapësirës së disponueshme, fluksit të vizitorëve dhe objektivave të të ardhurave.
-
Konfigurimi i arenës kompakte
I përshtatshëm për ambiente me hapësirë të kufizuar në dysheme, siç janë sallat e lojërave VR butik ose instalimet e përkohshme pop-up, duke ofruar një përvojë të plotë lëvizjeje të lirë brenda një sipërfaqeje më të vogël. -
Paraqitje Standarde Komerciale
Një madhësi arene e ekuilibruar mirë e optimizuar për qendrat tregtare dhe qendrat e argëtimit familjar, duke ofruar lëvizje të qetë të lojtarëve, zona të qarta luftimi dhe efikasitet të lartë operativ. -
Zgjidhje të Personalizuara për Arena në Shkallë të Madhe
Paraqitje plotësisht të personalizueshme për atraksione kryesore, parqe tematike ose vende të mëdha gjithëpërfshirëse, duke mundësuar harta të zgjeruara, modalitete të përparuara loje dhe përvoja premium.
Sistemi mbështet shkallëzimin fleksibël të lojtarëve, duke akomoduar 2 deri në 10 pjesëmarrës për seancë loje, duke i ndihmuar operatorët të rrisin kapacitetin orar, të përmirësojnë normat e qarkullimit dhe të zhbllokojnë një performancë më të fortë të të ardhurave.
Lojë VR me të shtëna
Kapaciteti i sesionit
Mbështet seanca fleksibile shumëlojtarësh me 2 deri në 10 lojtarë, duke u lejuar operatorëve të rregullojnë madhësinë e grupit bazuar në rrjedhën e trafikut dhe strategjinë operative.
Kohëzgjatja e lojës
Çdo raund zgjat afërsisht 3 deri në 8 minuta, duke ofruar aksion me ritëm të shpejtë, ndërkohë që maksimizohet rendimenti orar dhe pjesëmarrja e përsëritur.
Modalitetet e Lojës në Dispozicion
Ofron formate të shumta konkurruese, duke përfshirë Free-for-All dhe Team-Based Deathmatch, duke u përshtatur si sfidave të aftësive individuale ashtu edhe lojës së koordinuar në ekip.
Syze/Kaskë VR
Kufje me Realitet të Përzier Ultra-HD
Ofron pamje të mprehta dhe me qartësi të lartë që rrisin ndërgjegjësimin mjedisor dhe njohjen e objektivave në të gjithë skenarët e luftimeve me ritëm të shpejtë.
Dizajn ergonomik i lehtë
Ndërtimi i ekuilibruar dhe materialet e frymëmarrjes sigurojnë rehati afatgjatë, duke zvogëluar lodhjen gjatë seancave të vazhdueshme dhe funksionimit me frekuencë të lartë.
Sistem Ndjekjeje me Precizion të Lartë në Sipërfaqe të Madhe
Teknologjia e avancuar e gjurmimit mbështet performancë të qëndrueshme dhe me vonesë të ulët në arena të gjera, duke ruajtur saktësinë edhe me shumë lojtarë që lëvizin njëkohësisht.
Armë VR
Stilizim autentik i armëve
Dizajni realist i jashtëm rrit besueshmërinë vizuale dhe zhytjen e lojtarit në vëmendje, duke e bërë çdo bashkëveprim luftarak të duket më i gjallë dhe tërheqës.
Qëndrueshmëri e zgjatur e baterisë
Menaxhimi i optimizuar i energjisë mundëson deri në 24 orë funksionim standard me një karikim të vetëm, duke siguruar përdorim të pandërprerë gjatë gjithë orarit të pikut të punës.
Tërheqje Dinamike dhe Reagim Haptik
Reagimi i integruar i dridhjeve simulon tërheqjen e armës, duke dhënë sinjale fizike reaguese që rrisin realizmin pa kompromentuar stabilitetin ose sigurinë.
Një përzgjedhje e gjerë hartash beteje
SHFAQJA E PRODUKTIT
MRCS Battle Arena u ofron pronarëve të lokaleve një atraksion xhirimi VR të përshtatshëm për të ardhmen që kombinon lojën gjithëpërfshirëse me fitime të shkallëzueshme nga biznesi, duke i shndërruar zonat e hapura në gjeneratorë të ardhurash me angazhim të lartë.
| Numri i lojtarëve | 2-10 |
| Kohëzgjatja e raundit | 3-8 minuta |
| Numri i lojërave | 7+ |
| Modaliteti i lojës | Vdekje e Fundit, Betejë Ekipi |
| Helmeta | Versioni i personalizuar i Pico Neo 3 |
| Armë VR | Standë për armë zjarri fantastiko-shkencore |
Parametrat e Lojës dhe Sistemi i Pajisjeve
Arena e Qitjes VR MRCS ofron një përvojë luftimi shumë-shqisore dhe me aksion të drejtpërdrejtë brenda një vendi të botës reale, duke kombinuar në mënyrë të përsosur lëvizjen fizike me mjediset virtuale të betejës.
FABRIKË
PAKETIMI DHE TRANSPORTIMI
NA KONTAKTONI








