Në vitin 2021, AR/VRDërgesat e kufjeve do të arrijnë në 11.23 milionë njësi, një rritje nga viti në vit prej 92.1%. Midis tyre, dërgesat e kufjeve VR arritën në 10.95 milionë njësi, duke thyer një pikë kthese të rëndësishme në industri me një dërgesë vjetore prej 10 milionë njësi. IDC pret që ai të arrijë në 15.73 milionë njësi në 2022, një rritje nga viti në vit prej 43.6%.
2021 është viti kur tregu i ekranit të montuar në kokë AR/VR shpërtheu sërish pas 2016. Krahasuar me pesë vjet më parë, për sa i përket pajisjeve harduerike, nivelit teknik, ekologjisë së përmbajtjes dhe mjedisit të krijimit, krahasuar me pesë vjet më parë, ka pasur një rritje të madhe. Rritja e gamës do ta bëjë ekologjinë e industrisë më të shëndetshme dhe themelin e industrisë më të fortë.
Aktualisht,realitet virtualështë ende në fazën fillestare në Kinë. Numri i aplikacioneve VR po rritet me shpejtësi, me një hapësirë të madhe rritjeje dhe një gamë të gjerë skenarësh aplikimi. MarrjaLojëra VRsi pikë hyrëse, ajo është zgjeruar gradualisht në sociale, transmetime të drejtpërdrejta, filma dhe televizion, konsumatorë dhe aplikacione të tjera të C-side.
Me ngritjen e konceptit metaverse, industria e VR po lulëzon dhe shumë kompani po rritin vendosjen e tyre të VR. Përveç ByteDance dhe Huawei, shumë gjigantë të teknologjisë globale si Apple, Google, Samsung, Xiaomi, Facebook, etj. janë vendosur tashmë në pistën VR. Në vitin 2022, pajisjet e reja VR/AR nga gjigantët e teknologjisë si Sony dhe Apple do të lansohen gjithashtu njëra pas tjetrës.
Me përsëritjen e të ndryshmeveProdukte VR, dërgesat e industrisë pritet të rriten me 80% nga viti në vit në 20 milionë njësi në vitin 2022, nga të cilat META, Sony dhe Pico pritet të arrijnë përkatësisht 15 milionë/100/1 milionë njësi. Në një periudhë afatmesme prej 3-4 vjetësh, duke pasur parasysh që pajisjet VR do të mbizotërohen ende nga skenarë të fuqishëm të aplikimit zhytës, si lojërat, transmetimet drejtpërdrejt, videot dhe automjetet (vlerësohet se përbëjnë gati 90%), referojuni dërgesave e konzollave të lojërave dhe pajisjeve të tjera, dhe shkalla e pajisjeve. Pritet të ketë 50 milionë njësi+/vit.
Koha e postimit: Prill-15-2022