Në vitin 2021, AR globale/VRDërgesat e kufjeve do të arrijnë në 11.23 milionë njësi, një rritje prej 92.1% nga viti në vit. Ndër to, dërgesat e kufjeve VR arritën në 10.95 milionë njësi, duke thyer një pikë kthese të rëndësishme në industri me një dërgesë vjetore prej 10 milionë njësish. IDC pret që ajo të arrijë në 15.73 milionë njësi në vitin 2022, një rritje prej 43.6% nga viti në vit.
Viti 2021 është viti kur tregu i ekraneve AR/VR të montuara në kokë shpërtheu përsëri pas vitit 2016. Krahasuar me pesë vjet më parë, për sa i përket pajisjeve harduerike, nivelit teknik, ekologjisë së përmbajtjes dhe mjedisit të krijimit, krahasuar me pesë vjet më parë, ka pasur një rritje të madhe. Rritja e gamës do ta bëjë ekologjinë e industrisë më të shëndetshme dhe themelet e industrisë më të forta.
Aktualisht,realitet virtualështë ende në fazën e hershme në Kinë. Numri i aplikacioneve VR po rritet me shpejtësi, me një hapësirë të madhe për rritje dhe një gamë të gjerë skenarësh aplikimesh. Duke marrëLojëra VRSi pikë hyrëse, është zgjeruar gradualisht në aplikacione sociale, transmetime të drejtpërdrejta, filma dhe televizion, aplikacione për konsumatorët dhe aplikacione të tjera nga ana C.
Me rritjen e konceptit të metaversit, industria e realitetit virtual (VR) po lulëzon dhe shumë kompani po përshpejtojnë zbatimin e tij. Përveç ByteDance dhe Huawei, shumë gjigantë globalë të teknologjisë si Apple, Google, Samsung, Xiaomi, Facebook etj., tashmë janë zbatuar në fushën e realitetit virtual. Në vitin 2022, pajisje të reja VR/AR nga gjigantë të teknologjisë si Sony dhe Apple do të lançohen njëra pas tjetrës.
Me përsëritjen e të ndryshmeveProduktet VR, dërgesat e industrisë pritet të rriten me 80% nga viti në vit në 20 milionë njësi në vitin 2022, nga të cilat META, Sony dhe Pico pritet të arrijnë përkatësisht 15 milionë/100/1 milion njësi. Në afatmesëm prej 3-4 vitesh, duke marrë parasysh që pajisjet VR do të dominohen ende nga skenarë të fortë aplikimesh gjithëpërfshirëse, siç janë lojërat, transmetimet drejtpërdrejt, videot dhe pajisjet në automjete (që vlerësohet të përbëjnë gati 90%), referojuni dërgesave të konsolave të lojërave dhe pajisjeve të tjera, si dhe shkallës së pajisjeve. Pritet të shihen 50 milionë njësi+/vit.
Koha e postimit: 15 Prill 2022
